Séminaire : "Formation professionnelle : Serious games et e-learning"26 mai 2009
![]() le Centre d’analyse stratégique et 01 Informatique organisent un séminaire sur les « serious games et la formation professionnelle ». Le marché du « serious games » est estimé à 10 millions d’euros en France, et dans le monde à 1,1 à 2,2 milliards d’euros. L’industrie du jeu vidéo représente un marché de 33 milliards d’euros dans le monde, et 2,2 milliards d’euros en France. Ce séminaire réunissant les différents acteurs du marché du serious gaming et de l’e-learning permettra de déterminer l’ampleur du phénomène en cours, ce qu’il recouvre et ses perspectives de développement. Quelle place la formation professionnelle, valeur refuge en temps de crise, donne-t-elle aux nouvelles technologies aujourd’hui en France ? Quels sont les outils et applications les plus éprouvés, les atouts du serious gaming ?
Mardi 26 mai 2009PROGRAMME
Raphaël Gnanou, responsable du Préau, Centre pour le eLearning et l’innovation pédagogique, Le Web 2.0 : la nouvelle donne des réseaux sociaux et des outils. Comment intégrer les outils de partage de connaissance aux cursus de formation ? Marc de Fouchécour, associé de NEXTMODERNITY et professeur Arts et Métiers Paristech Les outils virtuels : les serious games, ludiques ou stratégiques ? La puissance du jeu comme moyen d’apprentissage Damian Nolan, associé, DAESIGN José Milano, directeur de l’emploi et des projets stratégiques, AXA FRANCE
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